Menu

21.၂၁) သတင်းများကို ဂိမ်းအသွင်ပြောင်းခြင်း

ပျော်စရာကောင်းစွာ လေ့လာလိုပါသလား။ လေ့လာရအောင်။ လွန်ခဲ့သော ဆယ်နှစ်ဝန်းကျင်က ဂိမ်းများနှင့် ဟာသများကို အရေးကြီး သတင်းစာပညာဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာတွင် စတင်ထည့်သွင်းခဲ့ပြီး စာဖတ်သူများကို သတင်း အချက်အလက်များနှင့် ပိုထိတွေ့စေခဲ့သည်။

ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိမှ အနည်းငယ်ခက်သော ဂိမ်းများအထိ လေ့လာရင်း ပျော်စရာကောင်းစေပါသည်

ပျော်စရာကောင်းဖို့ အကြီးမား ဗီဒီယိုဂိမ်း မလိုအပ်ပါ။ နာမည်ကြီး အွန်လိုင်း သတင်းစာမျက်နှာတွင် သတင်း ဉာဏ်စမ်းပဟေဠိကို သင်တွေ့ထားမိပြီး ဖြစ်နိုင်သည်။ ထိုသို့ဖြင့် သတင်းများတွင် ဂိမ်းထည့်သွင်းမှု စတင်လာခဲ့ပါသည်။ ပုံစံများမှာ အလွန်ခြားနားပြီး ဖန်တီးရေးသားဖို့ ရက်အနည်းငယ်မှ လအနည်းငယ်အထိ ကြာမြင့်နိုင်ပါသည်။

အရိုးရှင်းဆုံး ပုံစံဖြင့်ဆိုပါက သတင်းများတွင် ဂိမ်းထည့်သွင်းမှုသည် “ဂိမ်းအကြီးစား” သို့မဟုတ် “သတင်းဂိမ်း” ပုံစံဖြင့် လုပ်ဆောင်ပါသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် သတင်းစာပညာနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများကြား နယ်သတ်မျဉ်း ဖြစ်လာခဲ့သည်။ လူအများသည် ယေဘုယျအားဖြင့် အချိန်ကြာကြာကစားနိုင်မည့် စွန့်စားခန်းပါသော ဇာတ်ကောင်ကို ကစားလိုကြသည်။ ဂရပ်ဖစ်များနှင့် ဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွက် ကြိုးပမ်းမှုလိုအပ်ပါသည်။

ကောင်းမွန်သောဥပမာအနည်းငယ်

  • လှုပ်ရှားစေသည်– သင်ရွေးချယ်သော ကိစ္စရပ်အတွက် လှုပ်ရှားဆောင်ရွက်မှု၊ နိုင်ငံလုံးဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုတွင် မိတ်ဆွေများတိုးပွားလာအောင်ခြင်းခြင်း၊ သင်၏အကြောင်းရင်းကို သတိပြုမိကာ ပံ့ပိုးပေးမှု မြင့်တက်လာစေရန် သင့်အသိုက်အဝန်းနှင့် ဒေသတွင်းခေါင်းဆောင်များနှင့် ချိတ်ဆက်ခြင်း…
  • နိုင်ငံရေးဆိုင်ရာကိစ္စရပ် 2020– အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု၏သမ္မတကို ရွေးချယ်ရန် လှုပ်ရှားဆောင်ရွက်မှုကို ဦးဆောင်သည်။
  • အခွင့်အာဏာ၏အကိုင်းအခက်များ– အစိုးရဌာနခွဲတစ်ခုစီအတွက် ခေါင်းဆောင်များရွေးချယ်ကာ၊ သမ္မတနှင့်ဆိုင်သော အစီအစဉ်ကို ဖန်တီးပြီး၊ သတ်မှတ်ကြေညာချက်များကို မိတ်ဆက်ကာ လွှတ်တော်ပြင်ပသို့ ဥပဒေကို လွှဲပြောင်းပေး၍၊ လွှဲပြောင်းပေးလိုက်သော ဥပဒေများတွင် စီရင်ဆုံးဖြတ်မှုဆိုင်ရာ ပြန်လည်ဆန်းစစ်ချက်ကို ပြုလုပ်သည်။

By continuing to use this site, you agree to the use of cookies or similar technologies to gauge audience usage and to offer you social networking features, related content and customised advertising.

OK, I understand